Викторина
Вопрос и варианты — очко за верный ответ
Как играть
- Вопрос и варианты на доске, 30 секунд
- Ученики отвечают поднятой рукой или на листке
- Откройте ответ и отметьте, кто ответил верно, — каждому 1 очко
- В конце — рейтинг учеников
Игру ведёт учитель на проекторе или интерактивной доске, ученикам телефоны не нужны. 31 общая игра подходит к любому предмету, 48 игр сделаны под конкретные темы 15 предметных направлений. У каждой ниже — правила, кто играет и для каких классов.
Вопрос и варианты — очко за верный ответ
Выбери тему и стоимость
Верный ответ — конь вперёд
Кто первым ответит
12 вопросов, 3 подсказки
Назови букву — открой слово
Угадай, сидя спиной к доске
Термин и значение
События и этапы
Верно — встань, неверно — сядь
4 загадки — 4 цифры
Верный ответ — ещё одна часть юрты
Брось кубик, ответь, ходи
Весь класс — 20 золотых яиц
Положи слово в нужную корзину
Кроссворд из терминов темы
Найди термины среди букв
Реши пример в капле
Назови время или поставь стрелки
Верный ответ — топливо для ракеты
Шар поднимается над Алатау
По Великому шёлковому пути
Сбей асык — ответь на вопрос
Верный ответ — выбор сундука
Открывай буквы — угадай пословицу
Доска пополам — кто быстрее
Четыре карточки — одна лишняя
Поставь событие на ленту
Зайчик прыгает по числам
Купи, посчитай, получи сдачу
Вопрос на доске, ответ на карточке
Игра подходит к любому этапу урока: в начале — вспомнить пройденное, в середине — закрепить новую тему, в конце — проверить и подвести итог. В командной игре отвечает и слабый ученик, а учитель сразу видит, на каком вопросе споткнулся весь класс.
Главное в играх на доске — телефоны не нужны. Вопрос на проекторе, ученики отвечают поднятой рукой или устно, очки учитель начисляет нажатием на доске. Поэтому игра идёт и там, где телефоны запрещены, и в школе со слабым интернетом.
Разделите класс на 2–4 команды (или весь класс — одна команда), цвета команд видны на доске.
Выведите игру на проектор: вопросы берутся из программы выбранного класса.
Ученики отвечают поднятой рукой, устно или на листке.
Учитель отмечает верный ответ нажатием на доске — очки, конь, ракета или шар двигаются сами.
В конце объявите победителя и коротко разберите трудные вопросы.
На один урок хватит одной игры: пусть она работает на цель, а не заменяет урок. Если после игры провести рефлексию на 1–2 минуты, ученики увидят, чему научились.
| Этап | Зачем | Какая игра |
|---|---|---|
| Начало урока | вспомнить пройденное, проверить домашнее задание | Стоя — сидя, Найди лишнее, Викторина |
| Новая тема | закрепить термины и понятия | Найди пару, Кроссворд, Горячий стул |
| Практика | выполнить задания в форме соревнования | Байге, Перетягивание каната, Собери юрту, Табло тем |
| Конец урока | проверка и итог | Золотая лестница, Сейф, Бинго |
Дидактическая игра — учебная задача, поданная в форме игры. У неё четыре части: учебная задача (чему учимся), правила, игровые действия (ответить, сделать ход, разложить) и результат (очки, победа, открытый сейф). Играя, ученик выполняет цель обучения из программы.
Поэтому игру выбирают от цели урока: нужно запомнить термины, восстановить порядок или решить задачи. Пометка «что внутри» у каждой игры на этой странице (вопросы, термины, пары, порядок) помогает выбрать.
Для любого класса вопросы может составить ИИ по теме или написать сам учитель. Математические игры для 1–4 класса придумывают примеры сами — токены не тратятся.
| Класс | Вопросы |
|---|---|
| 1–3 класс | составляет ИИ по теме |
| 4 класс | банки ГАШ и МОДО |
| 5–8 класс | банк школы |
| 9 класс | ГАШ, МОДО и банк школы |
| 10–11 класс | банк ЕНТ и банк школы |
Хватит проектора с ноутбуком или интерактивной доски и браузера — ничего устанавливать не нужно. Учитель выбирает игру, отмечает класс, предмет и число вопросов, указывает количество команд. Игра открывается на весь экран, очки и очерёдность считаются на доске сами.
Откройте игру один раз до урока: подходят ли вопросы классу, читается ли текст с задней парты. Не подошли вопросы — их можно составить с помощью ИИ или написать свои.
В 1–4 классе хорошо идут короткие игры с движением: Стоя — сидя, Математический дождь, Часы, Числовая прямая, Магазин, Собери юрту. Математические игры сами придумывают примеры, уровень выбирается: до 10, до 20, до 100, умножение.
В 9–11 классе игра совмещается с подготовкой к экзаменам: вопросы берутся из банков ГАШ, МОДО и ЕНТ. Табло тем и Золотая лестница удобны для повторения по разделу.
Игра по предмету — интерактивная сцена под конкретную тему: собрать молекулу, замкнуть электрическую цепь, поставить город на карту Казахстана, найти падежное окончание, расставить планеты по порядку. Они устроены по шести механикам: собери, по порядку, рассортируй, посчитай, на карту, уравновесь. Пять игр — в 3D.
Игра по предмету тоже идёт на доске: ученик выходит и перетаскивает или нажимает, класс подсказывает.
На открытом уроке игра показывает взаимодействие учеников и приёмы активизации интереса — это критерии листа наблюдения урока. «Открытый урок — всё сразу» в Bilim Plus Ұстаз вместе с КСП и презентацией собирает и игру «Тақырып табло» по теме урока.
Вопросы из программы класса, составит ИИ или напишете сами. Bilim Plus Ұстаз — бесплатно, карта не нужна.
Спросите помощника в чате — он ответит сразу.
Нет. Игры на доске учитель ведёт на проекторе или интерактивной доске, ученики отвечают устно или поднятой рукой. Форматы с телефонами есть отдельно — их учитель включает, только если хочет.
Нет, хватит обычного проектора и ноутбука: учитель нажимает мышкой. На интерактивной доске ученики выходят и нажимают сами.
Общие игры — для любого предмета, вопросы берутся из программы класса. Игры по предметам сделаны под темы конкретного предмета.
Число вопросов выбирает учитель, поэтому игру можно сделать и пятиминутной разминкой, и этапом закрепления на 15–20 минут.
Да. Перед игрой выбирается источник вопросов: программа класса, ИИ составит по теме или вы напишете сами.
Игры на доске проводятся в классе. Для дома в Bilim Plus Ұстаз есть аркады «Үйге · QR»: учитель собирает игру и даёт ученикам ссылку или QR-код.
Описания и правила на этой странице бесплатны. Провести игру на доске — в кабинете Bilim Plus Ұстаз, бесплатно: сразу 50 токенов, после подтверждения почты — ещё 50, всего 100 токенов каждые 30 дней. Математические игры для 1–4 класса не тратят токены.