УчителюШколам
← В библиотеку
Информатика · 9 класс · 4 четверть · 9.3.3.8

Кейіпкер y = 300 нүктесінде тұр, жоғары көрсеткі басылғанда әр кадрда 6 пиксельге көтеріледі. 20 кадрдан кейін y = _____.

Цель обучения

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару

Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру

Формулировки и коды — из типовой учебной программы (приказ МП РК от 16.09.2022 № 399).