УчителюШколам
← В библиотеку
Информатика · 9 класс · 4 четверть · 9.3.3.8

Кейіпкерді пернетақтамен басқару туралы дұрыс тұжырымдарды таңдаңыз.

  • A

    оңға жылжу үшін x азайтылады

  • B

    пернелер күйі ойын циклінің әр кадрында тексеріледі

  • C

    төмен жылжу үшін y мәні арттырылады

  • D

    пернетақтаны тек input() арқылы оқуға болады

  • E

    K_RIGHT — оң жақ көрсеткі пернесі

Цель обучения

9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару

Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру

Формулировки и коды — из типовой учебной программы (приказ МП РК от 16.09.2022 № 399).