← В библиотекуИнформатика · 9 класс · 4 четверть · 9.3.3.8
Кейіпкерді пернетақтамен басқару туралы дұрыс тұжырымдарды таңдаңыз.
- A
оңға жылжу үшін x азайтылады
- B
пернелер күйі ойын циклінің әр кадрында тексеріледі
- C
төмен жылжу үшін y мәні арттырылады
- D
пернетақтаны тек input() арқылы оқуға болады
- E
K_RIGHT — оң жақ көрсеткі пернесі
Цель обучения
9.3.3.8 пернетақтадан кейпкерді басқару
Python (пайтон) программалау тілінде 2D ойынын құру
Формулировки и коды — из типовой учебной программы (приказ МП РК от 16.09.2022 № 399).
Мы используем cookie для входа, настроек, статистики и рекламы.Cookie для входа, статистики и рекламы. Политика cookieПодробнее